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Text File  |  1994-11-27  |  6KB  |  134 lines

  1.                        Space Ace II:  Borf's Revenge
  2.                       (C) 1991 ReadySoft Incorporated
  3.  
  4.                   Docs typed in by SLEDGE HAMMER / NEMESiS
  5.  
  6.  
  7. Introduction
  8.  
  9.     Ace looked at Kimberly, the baby Borf cradled in her arms and he
  10. thought back to all that had happened.  It began when the evil adult Borf
  11. constructed his ultimate weapon - the Infanto Ray.  It could transform
  12. anyone into a harmless infact with a single blast and with it, Borf had
  13. the power to vanquish the nations of Earth.
  14.  
  15.     In a desperate fight with Borf to save the unwary populace of
  16. Earth, Ace was zapped by the weapon and transformed into a childlike alter
  17. ego named Dexter.  Drained of his strength, Dexter's only help came from a
  18. special wrist-watch which, from time-to-time, provided him with enough
  19. power to energize into his former self, the mighty Space Ace.  To make
  20. matters worse, Borf kidnapped Ace's beloved Kimberly and took her to his
  21. orbiting space station.
  22.  
  23.     Enraged, Dexter started a furious race against time and deadly
  24. enemies to save Kimberly and the Earth.  He battled lethal machines, vile
  25. monsters and evil robots until finally meeting Borf in a last, desperate
  26. struggle.  Space Ace was almost defeated, but he outsmarted Borf and shot
  27. the villain with his own Infanto Ray.
  28.  
  29.     Now Borf was nestled in Kimberly's caring arms, who had taken a
  30. liking to the adoring baby.  She wanted to raise him in an attempt to keep
  31. Borf from becoming the villain he once was.  Although Borf now seemed only
  32. an infant, the same evil persona lay hidden beneath that adorable blue face
  33. and he yearned to be restored to his former power.
  34.  
  35.     Sitting not far from Ace and Kimberly, Borf's vicious little Goons
  36. planned their revenge.  All they had to do was get the baby Borf back and
  37. use the Infanto Ray's reverse setting to restore him.  THeir plan was set
  38. and the Goons attacked giving Ace barely enough time to react as he saw the
  39. angry mob running towards him...
  40.  
  41.  
  42. To load Space Ace II:  Borf's Revenge
  43.  
  44.     For A-1000 owners, at the prompt you should insert KICKSTART 1.2 or
  45. greater.  For all Amiga models, when prompted for the WORKBENCH disk, you
  46. should insert the Space Ace II: Borf's Revenge Disk 1 into the internal
  47. disk drive.
  48.  
  49.  
  50. Starting The Game
  51.  
  52.     After the game has loaded, the demo will automatically begin.  The
  53. demo runs through a scene from the first disk and then returns to the title
  54. screen.  To start playing the game simply press zero (0) on the keypad at
  55. anytime.  You will know the game has started when the player score screen
  56. appears.  This screen shows your score and the number of lives you have
  57. remaining.  The first scene will then load automatically.
  58.  
  59.  
  60. Playing Space Ace II:  Borf's Revenge
  61.  
  62.     You do not directly control all of Ace's actions, rather you
  63. control his reactions to the events that happen around him.  As you watch
  64. the animation, you must decide in which direction Ace should move on the
  65. screen and when.  To finish a scene successfully you must make a move or
  66. press the fire button (zero (0) on the numeric keypad) when Ace is in
  67. danger.  Timing is very critical and often you may make the correct move
  68. but at the wrong time.  Also, many scenes require more than one move.  If
  69. you are having trouble, watch the animation carefully and move Ace in the
  70. safest direction or if no direction is safe press the fire button to use
  71. Ace's laser gun.
  72.  
  73.     If you're sure you have the correct move, try varying the time when
  74. you make the move, a little sooner or a littler later.  Don't be surprised
  75. if Ace doesn't move immediately after you have made a move; you must wait
  76. for the animation to finish and if you made the correct move(s) you will
  77. continue onto the next scene.
  78.  
  79.     You have three lives and the game will end if you lose all of your
  80. lives or when you have completed all of the scenes on all of the disks.
  81.  
  82.     From time to time it will be necessary to change the disk in the
  83. drive.  After you have finished all the animations on a disk you will be
  84. asked to insert the next disk so that the game can continue.  NEVER eject
  85. one of the game disks while you are playing, unless you are prompted, or
  86. you may damage the disk!
  87.  
  88.  
  89. Controls
  90.  
  91.     There are two ways of controlling Ace, either by using the joystick,
  92. if that option is available on your computer, or else by using the numeric
  93. keypad on your keyboard.  The directions you will need while using your
  94. numeric keypad are UP(8), DOWN(2), LEFT(4), and RIGHT(6).  To use Ace's
  95. weapon press the FIRE BUTTON on the joystick or the "0" on the keypad.
  96.  
  97.  
  98. Ending The Game
  99.  
  100.     The game will come to an end after you have lost three lives.  To
  101. stop playing the game simply reset your computer.
  102.  
  103.  
  104. Saving Your Position
  105.  
  106.     To save your position press the "S" key during a scene and after
  107. you have successfully completed the scene you will be prompted for a save
  108. disk.  Remove the game disk from the internal drive and insert the save
  109. disk.  Your position will be saved and you will be prompted again for the
  110. current game disk.
  111.  
  112.  
  113. Loading a Saved Game
  114.  
  115.     To load a save game press the "L" key during a scene and you will
  116. be prompted for your save disk.  Remove the game disk from the internal
  117. drive and replace it with the save disk.  The last saved position will be
  118. loaded and you will be prompted for the appropriate game disk.
  119.  
  120.  
  121. Pausing the Game
  122.  
  123.     You can pause the game at any time by pressing the "P" key on the
  124. keyboard.
  125.  
  126.  
  127. Turning the Audio Off/On
  128.  
  129.     You can toggle the audio off and on by pressing the "A" key on the
  130. keyboard.
  131.  
  132.  
  133.                   -/- NEMESiS - 'Quality above Quantity' -\-
  134.